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DS-CD ROM 2 1993 August
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DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso
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ds0599
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boot.doc
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1993-06-08
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69KB
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1,567 lines
Dokumentation
zu
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(c)1991-93
Ralf Gieringer
Wolkerweg 10a
D-81375 München
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 2 -
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Shareware-Prinzip und Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Vollversion Lizenzbestimmungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Hardwarevoraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Zweck des Programms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Programmbeschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Programmstart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Allgemeine Programmsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Texteditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Laufwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Labeleditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Attribut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
ASCII-Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Hauptmenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Datei-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Neu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Laden... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Speichern unter... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Als Vorgabe speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Programminfo... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Betriebssystem... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Numerierung-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Einfügen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Aendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Bootsektor-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Modifizieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Laden (und Konvertieren von MSG-Dateien) . . . . . . . . . . 23
Verschlüsseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Formatieren-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Diskette formatieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Externes Formatierprogramm. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 3 -
Optionen-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Maussteuerung... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Warnton... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Farbpalette wählen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Funktionstasten anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Bildschirm-Refresh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Hilfe-Menue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Aktives Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Hilfeindex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Was machen bei Fehlern? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 4 -
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Lesen Sie bitte diesen Abschnitt, wenn Sie im Besitz der Shareware-
Version des Programmes BOOT V2.1 sind.
Das Ihnen vorliegende Programm BOOT V2.1 ist keine Freeware oder Public
Domain, sondern SHAREWARE. Das bedeutet für Sie, daß Ihnen das Programm
für 14 Tage unverbindlich zum Testen zur Verfügung steht. Sollte Ihnen
der Leistungsumfang zusagen und wollen Sie daher das Programm auch in
Zukunft nutzen, müssen Sie sich bei mir als Benutzer registrieren las-
sen. Sie erhalten dann umgehend die neueste Vollversion. Ein Regi-
strierungsformular ist in der Datei FORMULAR.TXT enthalten. Die Vollver-
sion kostet DM 40,- inkl. Porto und Verpackung.
Unterschiede Vollversion/Shareware-Version:
- Sämtliche Registrierungsaufforderungen entfallen.
- Alle registrierten Benutzer erhalten ein evtl. erscheinendes Update zu
vergünstigten Konditionen.
- Alle registrierten Benutzer können von sich behaupten, das Shareware-
Prinzip gefördert zu haben. Sie unterstützen dadurch auch die Entwick-
lung neuer und billiger Software.
Diese Shareware-Version können Sie beliebig oft kopieren und an Freunde
und Bekannte weitergeben. Shareware-Händlern steht es zu, für den Ver-
trieb dieser Software eine entsprechende Kopiergebühr zu verlangen. Die
Weitergabe über eine Mailbox ist ebenfalls gestattet.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 5 -
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Nachfolgend sind die Lizenzbestimmungen für die Benutzung der Vollver-
sion des Programmes BOOT V2.1 aufgeführt. Mit der Registrierung und dem
damit verbundenen Erwerb des Programmes BOOT V2.1 erklären Sie sich mit
den Lizenzbestimmungen einverstanden. Lesen Sie den Text daher voll-
ständig und genau durch.
Sie dürfen dieses Programm nicht weiter lizenzieren, vermieten oder in
einer anderen Form vervielfältigen. Die Anfertigung einer Sicherheits-
kopie ist Ihnen gestattet. Wie auch ein Buch zu einem bestimmten Zeit-
punkt nicht an zwei verschiedenen Orten gelesen werden kann, darf auch
diese Software während eines bestimmten Zeitpunktes nur auf genau einem
Rechner betrieben werden.
Es ist Ihnen gestattet, Ihre eigene Lizenz inkl. der dazugehörenden Dis-
ketten an Dritte zu übertragen. Sämtliche sich noch in Ihrem Besitz be-
findlichen Kopien sind zu vernichten. In Verbindung mit einer solcher
Übertragung erhalte ich bitte ein formloses Schreiben, damit der Update-
Service für den künftigen Besitzer gewährleistet werden kann.
Die Ihnen hier vorliegende Software wurde von mir vor der Veröffentlich-
ung ausgiebig getestet. Dennoch kann ich für die Funktionsfähigkeit kei-
nerlei Garantie übernehmen. Der Einsatz der Software erfolgt immer auf
eigenes Riskio!
Außerdem mache ich Sie darauf aufmerksam, daß Sie für alle Schäden auf-
grund von Urheberrechtsverletzungen haften, die aus einer Verletzung
dieser Lizenzbestimmungen durch Sie entstehen.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 6 -
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Das Programm ist auf allen IBM-PC(tm) und kompatiblen Rechnern lauf-
fähig. Der benötigte Speicherbedarf beträgt ungefähr 250KB. Da das Pro-
gramm nur im Textmodus (80x25 Zeichen) arbeitet, können sowohl Mono-
chrom- wie auch Farb-Grafikkarten zum Einsatz kommen. Eine Maus KANN
zur Programmsteuerung eingesetzt werden.
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Keine System- o. fehlerhafte Diskette
Wechseln und danach eine Taste drücken
Diese oder eine ähnliche Meldung hat wohl schon jeder auf seinem Monitor
gesehen, der nach dem Booten seines Rechners vergessen hat, die Diskette
aus dem Laufwerk zu nehmen.
Das von mir entwickelte Programm BOOT V2.1 setzt an diesem Punkt auf.
Sollte nach dem Starten des Rechners eine mit meinem Programm modifi-
zierte Diskette im Laufwerk liegen, wird ein 38x9 Zeichen großer Hinweis
in der Mitte des Bildschirmes ausgegeben - darin kann sich z.B. Werbung
für eigene Produkte befinden - und nach einer Pause AUTOMATISCH von
Festplatte C: gebootet.
Beispiel: ╔════════════════════════════════════╗
║ ABC-Textverarbeitungssoftware ║
╠════════════════════════════════════╣
║ Exklusivvertrieb durch: ║
║ XYZ-Software GmbH ║
║ OhneName Straße 123 ║
║ 9999 Musterstadt ║
║ Tel. 012 - 3456789 ║
╚════════════════════════════════════╝
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 7 -
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BENUTZEN SIE BITTE AUSSCHLIESSLICH DAS PROGRAMM INSTALL.BAT FÜR DIE
INSTALLATION VON BOOT V2.1!
Das Programm INSTALL.BAT auf dieser Diskette nimmt Ihnen die komplette
Installationsarbeit ab. Sie starten es von der DOS-Befehlszeile aus mit
folgender Syntax:
INSTALL VON_LW NACH_LW
Der Parameter VON_LW gibt an, in welchem Laufwerk und unter welchem Pfad
die Programmdateien zu finden sind. Dementsprechend gibt NACH_LW das
Laufwerk und den Pfad an, in dem das Programm installiert werden soll.
Beachten Sie bitte, daß die Angaben NICHT mit einem umgekehrten Schräg-
strich abgeschlossen werden!
Beispiele:
1. Liegt die Programmdiskette in Laufwerk A, befinden sich die Pro-
grammdateien im Hauptverzeichnis und wollen Sie das Programm im
Verzeichnis BOOTV21 des Laufwerks C installieren, geben Sie also
folgenden Befehl ein:
INSTALL A: D:\BOOTV21
2. Wollen Sie das Programm aus dem Unterverzeichnis TEST des Laufwerks
B in das Unterverzeichnis UTIL in Laufwerk C installieren, sieht
der Installationsaufruf wie folgt aus:
INSTALL B:\TEST C:\UTIL
Das ebenfalls auf der Diskette vorhandene Programm TBT.EXE ist Bestand-
teil der SAA-Toolbox (Firma rabbitsoft, Aachen), durch deren Verwendung
auch das Programm BOOT V2.1 entstanden ist. Diese Datei wird benötigt,
um bei der Installation die Tabellendatei BOOT.TBT zu erzeugen. Für den
eigentlichen Programmablauf wird dieses Programm nicht mehr benötigt,
weshalb es bei der Installation auch nicht kopiert wird.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 8 -
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mit Umgebungsvariable und Parameter
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Das Programm BOOT V2.1 können Sie von der DOS-Befehlszeile mit folgender
Syntax starten:
BOOT [CFGDatei | /BATCH[=CFGDatei]]
Starten Sie das Programm ohne Angabe von Parametern, gelangen Sie in die
Benutzeroberfläche. Dort wird die Vorgabe-Konfigurationsdatei BOOT.CFG
geladen. Kann diese Datei nicht geladen werden, erscheint eine Fehler-
meldung. Anschließend werden die im Programm gespeicherten Vorgabewerte
gesetzt.
Der Parameter CFGDatei ist optional und steht für den Namen einer Kon-
figurationsdatei (einer Datei mit der Endung .CFG). Dadurch versucht das
Programm anstelle der Vorgabedatei BOOT.CFG die von Ihnen angegebene
Datei zu laden. Kann diese Datei nicht geladen werden, erscheint eine
Fehlermeldung. Anschließend werden die im Programm gespeicherten Vor-
gabewerte gesetzt.
Der Parameter /BATCH[=CFGDatei] ist optional und veranlaßt das Programm
sofort nach der Modifikation der Diskette wieder zum Betriebssystem zu-
rückzukehren. Dabei gelangen Sie nicht in die Benutzeroberfläche. Wird
beim Parameter /BATCH kein Dateiname angegeben, versucht das Programm
die Vorgabedatei BOOT.CFG zu laden. Kann diese Datei nicht geladen
werden, erscheint eine Fehlermeldung. Geben Sie den Namen einer Konfi-
gurationsdatei an, versucht das Programm diese zu laden. Kann die Datei
nicht geladen werden, erscheint eine Fehlermeldung. Bei einer Fehler-
meldung wird der Bootsektor der Diskette NICHT modifiziert.
Wollen Sie das Programm immer mit der selben Konfigurationsdatei als
Parameter starten, können Sie diese Datei durch die Definition einer
Umgebungsvariable BOOT_DEFAULT als neue Vorgabedatei definieren. Die
Syntax auf der DOS-Befehlszeile lautet:
SET BOOT_DEFAULT=CFGDatei
CFGDatei steht hierbei für den Namen Ihrer Konfigurationsdatei. Achten
Sie unbedingt darauf, daß vor oder hinter dem Gleichheitszeichen KEINE
Leerzeichen stehen. Lassen Sie die Angabe für CFGDatei weg, wird die
Umgebungsvariable wieder gelöscht. Die somit neue Vorgabedatei wird
ab sofort immer dann geladen, wenn der Parameter CFGDatei beim Start
von BOOT V2.1 weggelassen wird. Geben Sie dennoch eine Datei als Para-
meter an, hat dieser Vorrang gegenüber der Vorgabedatei.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 9 -
Beispiele:
In den Beispielen wird davon ausgegangen, daß die angegebenen Dateien
vorhanden sind.
1. Die Umgebungsvariable BOOT_DEFAULT ist NICHT definiert.
BOOT <─┘ : Benutzeroberfläche mit BOOT.CFG
BOOT TEST.CFG <─┘ : Benutzeroberfläche mit TEST.CFG
BOOT /BATCH <─┘ : Disk modifizieren mit Daten aus BOOT.CFG
BOOT /BATCH=TEST.CFG <─┘ : Disk modifizieren mit Daten aus TEST.CFG
2. Die Umgebungsvariable BOOT_DEFAULT definiert:
SET BOOT_DEFAULT=TEST.CFG
BOOT <─┘ : Benutzeroberfläche mit TEST.CFG
BOOT REGNR.CFG <─┘ : Benutzeroberfläche mit REGNR.CFG
BOOT /BATCH <─┘ : Disk modifizieren mit Daten aus TEST.CFG
BOOT /BATCH=REGNR.CFG <─┘: Disk modifizieren mit Daten aus REGNR.CFG
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WICHTIG: Mit der Programmversion 2.0 hat sich auch das Datenformat
──────── geändert. Die .MSG-Dateien der bisherigen Versionen BOOT V1.1
und BOOT V1.2 werden durch die .CFG-Dateien abgelöst. Benutzer
der bisherigen Versionen können aber Ihre .MSG-Dateien in das
neue Format konvertieren. Lesen Sie hierzu bitte den MENUEPUNKT
Laden im BOOTSEKTOR-MENUE weiter unten in dieser Anleitung.
Die Benutzeroberfläche des Programmes setzt sich zusammen aus einem
Menue, einer Hotkey-Zeile sowie den fünf Eingabefenstern:
■ Texteditor
■ Laufwerk
■ Pause
■ Labeleditor
■ Attribut
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 10 -
Nach dem Programmstart ist immer der Texteditor aktiv, was durch einen
doppelten Rahmen, im Gegensatz zum einfachen Rahmen der inaktiven
Fenster, gekennzeichnet ist. Durch Drücken der TAB-Taste erreichen Sie
immer das nächste Eingabefenster und zwar in der Reihenfolge Texteditor,
Laufwerk, Pause, Labeleditor, Attribut, Texteditor. Durch Betätigen der
Tastenkombination SHIFT+TAB gelangen Sie zu dem jeweils vorhergehenden
Eingabefenster. Arbeiten Sie mit einer Maus, plazieren Sie den Maus-
zeiger auf eines der Eingabefenster und drücken die linke Maustaste zur
Aktivierung.
Die Aktivierung der Menuezeile erfolgt bei der Benutzung einer Maus
durch einen Klick der linken Maustaste auf eine der Menuepunkte. Die
Auswahl einer Funktion erfolgt auf die gleiche Art. Bei der Verwendung
einer Tastatur können Sie den linken Menueeintrag durch drücken der Alt-
oder der F10-Taste aktivieren. Das Menue selbst können Sie dann mit
Cursor ab, Cursor auf oder Return öffnen. Um das Menuefenster sofort zu
öffnen, drücken Sie die Alt-Taste zusammen mit einen der hervorgehobenen
Buchstaben in der Menuezeile. Die Auswahl eines Menuepunktes kann ent-
weder durch das Bewegen des Menuebalkens mit den Cursortasten und an-
schließender Bestätigung mit Return oder durch Drücken des jeweils her-
vorgehobenen Buchstabens der Menuefunktion erfolgen. Mit Alt oder Esc
können Sie das aktivierte Menue verlassen.
Die dritte Zeile der Benutzeroberfläche enthält den aktuellen Datei-
namen. Dieser wird zentriert angezeigt und enthält auch die Laufwerks-
und Pfadangabe. Wird nur der Dateiname ausgegeben, bezieht sich dieser
auf das aktuelle Verzeichnis.
Beachten Sie bitte, daß das Programm mit der Tastenkombination
Strg+Untbr nicht verlassen werden kann. Gelegentlich kann es vorkommen,
daß nach dem Drücken das Abbruchzeichen '^C' am Bildschirm zurückbleibt.
Um dieses Zeichen zu entfernen, führen Sie durch Drücken von Strg+R
oder der Auswahl der Funktion aus dem Menue Optionen einen Bildschirm-
Refresh durch.
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║ ╟─ ╙┐ ║ ╟─ ║ │ ║ ║ ║ │╟─┬┘
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Der integrierte Texteditor ermöglicht Ihnen das einfache und bequeme
Editieren eines 38x9 Zeichen großen Hinweises. Dabei sind Sie nicht nur
auf Buchstaben und Zahlen beschränkt, sondern können den Hinweis mit
allen ASCII-Zeichen nach belieben gestalten. Diese Arbeit wird außerdem
durch eine ASCII-Tabelle erleichtert, aus der Sie sich die gewünschten
Zeichen aussuchen können.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 11 -
╔══════════════════════════════════════╗
║┌────────────────────────────────────┐║
║│Mit der Numerierungsfunktion von │║
║│BOOT V2.1 können Programmautoren die│║
║│Registriernummern sowohl im Boot- │║
║│sektor als auch im Label festhalten.│║
║│Nach der Modifikation der Disk wird │║
║│die Nr. automatisch inkrementiert!!!│║
║│ Registriernummer: 00027 │║
║└────────────────────────────────────┘║
╚══════════════════════════════════════╝
Die mausunterstützten Funktionen des Texteditors sind:
■ ein einfacher Klick der linken Maustaste:
dadurch wird der Textcursor an die dem Mauszeiger entsprechende
Stelle positioniert.
■ ein einfacher Klick der rechten Maustaste:
auf dem Bildschirm wird eine ASCII-Tabelle eingeblendet, mit der Sie
ein oder mehrere Zeichen auswählen können. Weitere Erklärungen zur
ASCII-Tabelle siehe weiter unten.
Folgende Tasten und Tastenkombinationen besitzen im Texteditor eine
besondere Funktion:
■ Cursor auf, ab, links, rechts bewegen den Cursor um ein Zeichen
■ Pos1 setzt den Cursor an den Textanfang
■ Ende setzt den Cursor an das Textende
■ <─┘ setzt den Cursor in die nächste Zeile
■ Rück löscht das Zeichen links vom Cursor
■ Entf löscht das Zeichen unter dem Cursor
■ Umsch+Entf löscht die ganze Zeile
■ Strg+Entf löscht den kompletten Text
■ Einf schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreibmodus
■ Umsch+Einf fügt eine neue Zeile ein
■ Strg+W wiederholt das zuletzt eingegebene Zeichen
■ Strg+A blendet die ASCII-Tabelle ein (siehe unter ASCII-Tabelle)
Im Einfügemodus können Sie nur solange arbeiten, wie das letzte Zeichen
(rechts unten) des Texteditors nicht belegt ist. Der bereits vorhandene
Text wird im Einfügemodus nicht über das Ende hinausgeschoben. Sie haben
dann die Möglichkeit mit Umsch+Einf eine neue Zeile an der aktuellen
Cursorposition einzufügen oder mit Einf in den Überschreibmodus zu
schalten, um den Text weiter zu editieren.
Informationen zu den automatischen Numerierungsfunktionen finden Sie
weiter unten in dieser Beschreibung.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 12 -
╥─ ╓──┐╥ ┬╥──┐╥ ╥ ┬╥──┐╥──┐╥ ┌─
║ ╟──┤║ │╟─ ║ ║ │╟─ ╟─┬┘╟─┴┐
╨──┘╨ ┴╙──┘╨ ╙─╨─┘╨──┘╨ ┴─╨ ┴
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Innerhalb des Laufwerk-Fensters können Sie dem Programm angeben, auf
welches der beiden Laufwerke es zuzugreifen hat. Diese Angabe gilt
sowohl beim Modifizieren eines Bootsektors als auch beim Laden des Boot-
sektors einer bereits modifizierten Diskette. Das aktive Laufwerk wird
durch (■) gekennzeichnet.
╔═════════════════════════════════╗
║ Laufwerk: (■) A ( ) B ║
╚═════════════════════════════════╝
Arbeiten Sie mit einer Maus, wählen Sie ein Laufwerk aus, indem Sie den
Mauszeiger an die entsprechende Stelle bewegen und die linke Maustaste
drücken.
Benutzen Sie die Tastatur können Sie mit
■ Cursor links und rechts das jeweils andere als das gerade aktive
Laufwerk auszuwählen.
■ a,A das Laufwerk A aktivieren.
■ b,B das Laufwerk B aktivieren.
╥──┐╓──┐╥ ┬╓──┐╥──┐
╟──┘╟──┤║ │╙──┐╟─
╨ ╨ ┴╙──┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Im Pausefenster geben Sie die Dauer in Sekunden an, die der Hinweis im
Texteditor beim Booten von einer modifizierten Diskette am Bildschirm
angezeigt werden soll, bevor der Bootvorgang auf der Festplatte fortge-
setzt wird. Die Mindestangabe beträgt 1 Sekunde.
╔═════════════════════════════════╗
║ Pause: [7 ] Sekunden | | ║
╚═════════════════════════════════╝
Bedienen Sie das Programm mit einer Maus, können Sie die Anzahl der
Sekunden
■ durch einen einfachen Klick der linken Maustaste auf einen der
beiden Pfeile (hier mit | symbolisch dargestellt) um eins ver-
mindern bzw. erhöhen.
■ durch Gedrückthalten der linken Maustaste (Dauerklick) mit höherer
Geschwindigkeit verändern.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 13 -
Folgende Tasten und Tastenkombinationen besitzen eine besondere
Funktion:
■ Cursor ab, auf vermindern bzw. erhöhen die Sekunden
■ Cursor links, rechts bewegen den Cursor um ein Zeichen
■ Pos1 setzt den Cursor an den Anfang
■ Ende setzt den Cursor an das Ende
■ Rück löscht das Zeichen links vom Cursor
■ Entf löscht das Zeichen unter dem Cursor
■ Umsch+Entf löscht die komplette Eingabezeile
╥─ ╓──┐╥─┐ ╥──┐╥─ ╥──┐─╥──┐─╥─ ╓─╥─┐╓──┐╥──┐
║ ╟──┤╟─┴┐╟─ ║ ╟─ ║ │ ║ ║ ║ │╟─┬┘
╨──┘╨ ┴╨──┘╨──┘╨──┘╨──┘─╨──┘─╨─ ╨ ╙──┘╨ ┴─
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Mit Hilfe des Labeleditors ist es Ihnen möglich, gleichzeitig zur Modi-
fikation von Disketten das Label zu überprüfen und ggf. zu ändern. Sie
haben die Wahl zwischen der Eingabe eines neuen Labels und dem Löschen
des aktuellen Labels der Diskette. Ebenso ist es möglich, das aktuelle
Label unverändert zu lassen.
╔═════════════════════════════════╗
║ Label: [RegNr.00027] | | ║
╚═════════════════════════════════╝
╔═════════════════════════════════╗
║ Label bleibt unverändert. | | ║
╚═════════════════════════════════╝
╔═════════════════════════════════╗
║ Label wird gelöscht. | | ║
╚═════════════════════════════════╝
Die mausunterstützten Funktionen des Labeleditors sind
■ ein einfacher Klick der linken Maustaste innerhalb des Labels:
dadurch wird der Textcursor an die dem Mauszeiger entsprechende
Stelle positioniert.
■ ein einfacher Klick der linken Maustaste auf einen der beiden Pfeile
(hier mit | symbolisch dargestellt) schaltet um zwischen dem Label-
editor, 'Label wird gelöscht.' und 'Label bleibt unverändert.'.
■ ein einfacher Klick der rechten Maustaste:
auf dem Bildschirm wird eine ASCII-Tabelle eingeblendet, mit der Sie
ein oder mehrere Zeichen auswählen können. Weitere Erklärungen zur
ASCII-Tabelle siehe weiter unten.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 14 -
Folgende Tasten und Tastenkombinationen besitzen im Labeleditor eine
besondere Funktion:
■ Cursor ab und auf schalten um zwischen dem Labeleditor, 'Label wird
gelöscht.' und 'Label bleibt unverändert.'.
■ Cursor links und rechts bewegen den Cursor um ein Zeichen
■ Pos1 setzt den Cursor an den Labelanfang
■ Ende setzt den Cursor an das Labelende
■ Rück löscht das Zeichen links vom Cursor
■ Entf löscht das Zeichen unter dem Cursor
■ Umsch+Entf löscht die komplette Eingabezeile
■ Einf schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreibmodus
■ Strg+W wiederholt das zuletzt eingegebene Zeichen
■ Strg+A blendet die ASCII-Tabelle ein (siehe unter ASCII-Tabelle)
Im Einfügemodus können Sie nur solange arbeiten, wie das letzte Zeichen
(ganz rechts) des Labeleditors nicht belegt ist. Das bereits vorhandene
Label wird im Einfügemodus nicht über das Ende hinausgeschoben. Sie
haben dann die Möglichkeit mit Einf in den Überschreibmodus zu schalten,
um das Label zu editieren.
Informationen zu den automatischen Numerierungsfunktionen finden Sie
weiter unten in dieser Beschreibung.
╓──┐╓─╥─┐╓─╥─┐╥──┐─╥─ ╥─┐ ╥ ┬╓─╥─┐
╟──┤ ║ ║ ╟─┬┘ ║ ╟─┴┐║ │ ║
╨ ┴ ╨ ╨ ╨ ┴──╨─ ╨──┘╙──┘ ╨
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Im Attributfenster können Sie die Vorder- und Hintergrundfarbe aus-
wählen, in der der Hinweis beim Booten von einer modifizierten Diskette
am Bildschirm angezeigt werden soll. Benutzern einer Farbgrafikkarte
stehen 128 Farbkombinationen zur Verfügung. Bei Benutzern von Monochrom-
karten wiederholen sich die verfügbaren Attribute.
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ | │
│ Attribut: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX │
│ | │
│ #9 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Arbeiten Sie mit einer Maus, genügt ein einfacher Klick der linken
Maustaste, um ein bestimmtes Attribut auszuwählen.
Bedienen Sie das Programm mittels Tastatur, können Sie den Pfeilcursor
mit den Tasten Cursor auf, Cursor ab, Cursor links, Cursor rechts, Pos1
und Ende auf das gewünschte Attribut bewegen.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 15 -
╓──┐╓──┐╓──┐─╥──╥─ ╓─╥─┐╓──┐╥─┐ ╥──┐╥─ ╥─ ╥──┐
╟──┤╙──┐║ ║ ║ ─── ║ ╟──┤╟─┴┐╟─ ║ ║ ╟─
╨ ┴╙──┘╙──┘─╨──╨─ ╨ ╨ ┴╨──┘╨──┘╨──┘╨──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Mit Hilfe der ASCII-Tabelle können Sie sämtliche zur Verfügung stehenden
ASCII-Zeichen in den Text- und Labeleditor einfügen. Positionieren Sie
dazu den Cursor an der entsprechenden Stelle im Text/Label und aktivier-
en Sie die ASCII-Tabelle mit Strg+A oder einem Klick der linken Maus-
taste.
Arbeiten Sie mit einer Maus, drücken Sie
■ die linke Maustaste, um das Zeichen unter dem Cursor an die aktuelle
Position des Texteditors zu übertragen. Halten Sie die linke Maus-
taste gedrückt (Dauerklick), werden die Zeichen in schneller Folge
in den Text- oder Labeleditor kopiert.
■ rechte Maustaste, um die ASCII-Tabelle auszuschalten und in den
Text- oder Labeleditor zurückzukehren.
Arbeiten Sie mit der Tastatur, drücken Sie
■ Cursor auf, ab, links, rechts um den Cursor zu bewegen
■ Pos1 um den Cursor in die linke obere Ecke der ASCII-Tabelle zu
bewegen
■ Ende um den Cursor in die rechte untere Ecke der ASCII-Tabelle zu
bewegen
■ Return um ein einzelnes Zeichen in den Texteditor zu kopieren.
Halten Sie die Taste gedrückt, werden die Zeichen in
schneller Folge übertragen.
■ Strg+A oder Esc
um die ASCII-Tabelle auszublenden und in den Text- oder
Labeleditor zurückzukehren.
In der rechten oberen Ecke der ASCII-Tabelle wird der ASCII-Wert des
Zeichens unter dem Cursor eingeblendet.
╥ ┬╓──┐╥ ┬╥──┐╓─╥─┐╓─╥─┐╥──┐╓─╖ ┬╥ ┬╥──┐
╟──┤╟──┤║ │╟──┘ ║ ║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
╨ ┴╨ ┴╙──┘╨ ╨ ╨ ╨ ┴╨──┘╨ ╙─┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Informationen zur Menuesteuerung mit der Maus und der Tastatur lesen Sie
bitte unter 'Allgemeine Programmsteuerung'.
Das Hauptmenue gliedert sich in die folgenden fünf Menues:
■ Datei-Menue:
Funktionen zum Arbeiten mit Dateien.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 16 -
■ Numerierung-Menue:
Funktionen zum Editieren einer automatischen Numerierung.
■ Bootsektor-Menue:
Funktionen zum Bearbeiten des Bootsektors von Disketten.
■ Optionen-Menue:
Individuelle Einstellung der Programmumgebung.
■ Hilfe-Menue:
Menue mit Hilfefunktionen.
─╥──┐╓──┐╓─╥─┐╥──┐─╥─ ╓─╥─┐╥──┐╓─╖ ┬╥ ┬╥──┐
║ │╟──┤ ║ ╟─ ║ ───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
─╨──┘╨ ┴ ╨ ╨──┘─╨─ ╨ ╨ ┴╨──┘╨ ╙─┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Datei│
┌┴─────┴─────────────────────┐
│ Neu F2 │
│ Laden... F3 │
│ Speichern F4 │
│ Speichern unter... F5 │
│ Als Vorgabe speichern │
├────────────────────────────┤
│ Programminfo... │
│ Betriebssystem... │
│ Ende Alt+F4 │
└────────────────────────────┘
MENUEPUNKT Neu
──────────────
Löscht nach einer Rückfrage beim Benutzer die aktuellen Daten und setzt
die Vorgabewerte des Programmes.
Sind die aktuellen Daten während des Programmbetriebs geändert aber noch
nicht gespeichert worden, erscheint folgendes Dialogfenster.
┌───────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Änderung der Daten nicht gespeichert! │
│ │
│ Sollen die Daten in der aktuellen Datei │
│ gespeichert werden? │
│ │
│───────────────────────────────────────────│
│ J=Ja N=Nein Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└───────────────────────────────────────────┘
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 17 -
Sie haben die Möglichkeit, die Daten unter dem aktuellen Dateinamen zu
speichern, die geänderten Daten zu verwerfen oder die Aktion abzubrech-
en, um z.B. die Daten in einer neuen Datei zu speichern (siehe dazu
Speichern unter...).
Arbeiten Sie mit der Maus, bewegen Sie den Mauszeiger auf die entsprech-
ende Schaltfläche und Drücken die linke Maustaste zur Bestätigung.
Drücken Sie
■ j,J um die Daten unter dem aktuellen Dateinamen zu speichern.
■ n,N um die aktuellen Daten zu verwerfen.
■ Esc um die gewählte Aktion abzubrechen.
■ F1 um die Hilfefunktion zu aktivieren.
MENUEPUNKT Laden...
───────────────────
Mit diesem Dialogfenster können Sie die Datei bestimmen, die als
nächstes bearbeitet werden soll. Haben Sie die momentanen Daten noch
nicht gespeichert, erscheint zunächst ein Dialogfenster mit der Auf-
forderung, dies zu tun (siehe unter DATEI-MENUE, MENUEPUNKT Neu).
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│ Datei laden │
│──────────────────────────────────────────────────────│
│ ┌──────────────────────────────────────┐│
│ Dateiname: │..\*.CFG ││
│ └──────────────────────────────────────┘│
│ Dateien in: C:\BOOTV21 │
│ ┌─────────────────┐ │
│ │ [..] │ │
│ │ boot.cfg │ │
│ │ hinweis.cfg │ │
│ │ programm.cfg │ │
│ │ regnr.cfg │ │
│ │ software.cfg │ │
│ │ │ │
│ └─────────────────┘ │
│──────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└──────────────────────────────────────────────────────┘
Das Dialogfenster besteht neben den Schaltflächen aus den folgenden
Elementen:
■ Textfeld:
Im Textfeld können Sie den Namen der zu ladenden Datei angeben.
Außerdem können Sie eine neue Suchmaske oder ein Laufwerk und/oder
ein Verzeichnis eingeben, in dem nach Dateien gesucht werden soll.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 18 -
■ Angabe des aktuellen Verzeichnisses:
Unter dem Textfeld wird das Laufwerk und/oder Verzeichnis angezeigt,
in dem Sie sich momentan befinden.
■ Verzeichnisfeld:
Im Verzeichnisfeld werden alle Verzeichnisse und Dateinamen ange-
zeigt, die der im Textfeld angegebenen Suchmaske entsprechen. Die
Verzeichnisse können Sie an den eckigen Klammern erkennen, die sie
umschließen. Das übergeordnete Verzeichnis wird durch [..] symbo-
lisiert. Außerdem werden die Verzeichnisse in Großbuchstaben darge-
stellt, im Gegensatz zu den Dateinamen, die in Kleinbuchstaben ange-
zeigt werden.
Folgende Tasten und Tastenkombinationen sind immer aktiv:
■ Tab und Umsch+Tab schalten jeweils zum nächsten bzw. zum vorher-
gehenden Eingabefeld.
■ Esc bricht die Funktion Datei laden ab.
■ Eingabe übernimmt die angezeigte Zeichenkette und beendet die
Funktion.
■ F1 aktiviert eine Hilfefunktion.
Die weiteren Möglichkeiten der Steuerung über Maus und Tastatur ent-
nehmen Sie bitte der Hilfefunktion.
MENUEPUNKT Speichern
────────────────────
Diese Funktion speichert die zu diesem Zeitpunkt in den Fenstern ange-
zeigten Daten unter dem aktuellen Dateinamen. Der aktuelle Dateiname
steht stets in der dritten Zeile der Benutzeroberfläche.
MENUEPUNKT Speichern unter...
─────────────────────────────
Mit der Speichern unter... - Funktion können Sie aktuellen Daten unter
einem neuen Namen auf speichern. Innerhalb des Dialogfenster können Sie
unter der Anzeige des aktuellen Laufwerks und Verzeichnisses den Namen
der neuen Datei eingeben. Der Name kann sowohl ein Laufwerk wie auch
einen kompletten Pfad enthalten.
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│ Speichern unter │
│──────────────────────────────────────────────────────│
│ Verzeichnis: C:\BOOTV21 │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ Dateiname: │C:\BOOTV21\BOOT.CFG │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ │
│──────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└──────────────────────────────────────────────────────┘
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 19 -
Betätigen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die Datei unter dem von Ihnen angegebenen Namen zu speichern.
■ Esc um die Funktion Speichern unter... abzubrechen.
Folgende Zeichen dürfen in einem Dateinamen nicht vorkommen:
\ / [] {} : | <> + = ; . " ? *
Sollten Sie dennoch eines dieser Zeichen eingeben, erscheint eine
entsprechende Fehlermeldung.
MENUEPUNKT Als Vorgabe speichern
────────────────────────────────
Diese Funktion speichert die zu diesem Zeitpunkt in den Fenstern ange-
zeigten Daten unter dem Namen der Vorgabedatei. Dies ist entweder der
name BOOT.CFG oder derjenige Dateiname, der durch die gesetzte Umgeb-
ungsvariable BOOT_DEFAULT als Vorgabedatei festgelegt wurde.
MENUEPUNKT Programminfo...
──────────────────────────
Gibt eine kurze Programminformation am Bildschirm aus. Diesen Bildschirm
bekommen Sie auch angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger in die oberste
Bildschirmzeile bewegen und die linke Maustaste drücken.
MENUEPUNKT Betriebssystem...
────────────────────────────
Mit dieser Funktion können Sie vorübergehend zur DOS-Ebene zurückkehren,
um dort z.B. andere Programme oder DOS-Befehle auszuführen. Um wieder in
das Programm zurückzukehren, geben Sie auf der DOS-Ebene den Befehl
EXIT ein.
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DOS-Shell │
│──────────────────────────────────────────────────────────│
│ Es wird das Betriebssystem aufgerufen. │
│ Geben Sie EXIT ein, um zu BOOT.EXE zurückzukehren. │
│──────────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 20 -
MENUEPUNKT Ende
───────────────
Diese Funktion beendet das Programm. Haben Sie die momentanen Daten noch
nicht gespeichert, erscheint ein Dialogfenster mit der Aufforderung,
dies zu tun (siehe unter DATEI-MENUE, MENUEPUNKT Neu).
╓─╖ ┬╥ ┬╓─╥─┐╥──┐╥──┐─╥─╥──┐╥──┐╥ ┬╓─╖ ┬╓─── ╓─╥─┐╥──┐╓─╖ ┬╥ ┬╥──┐
║ ║ │║ │║ ║ │╟─ ╟─┬┘ ║ ╟─ ╟─┬┘║ │║ ║ │║ ┌┐───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
╨ ╙─┘╙──┘╨ ╨ ┴╨──┘╨ ┴──╨─╨──┘╨ ┴─╙──┘╨ ╙─┘╙──┘ ╨ ╨ ┴╨──┘╨ ╙─┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Numerierung│
┌┴───────────┴─────┐
│ Einfügen... F6 │
│ Aendern... F7 │
│ Löschen │
└──────────────────┘
MENUEPUNKT Einfügen...
──────────────────────
Mit dieser Funktion können Sie eine automatische Numerierung an die
aktuelle Cursorposition des Text- oder Labeleditors einfügen. Sie geben
dem Programm die Anzahl der Ziffern (also die Breite der Numerierung),
den Startwert und die Art der Darstellung an. Nach jeder Modifikation
einer Diskette wird nun dieser Wert um eins erhöht. Selbstverständlich
sind die Angaben für den Text- und Labeleditor völlig unabhängig.
┌───────────────────────────────────────────┐
│ Numerierung einfügen │
│───────────────────────────────────────────│
│ Anzahl Ziffern: [4] | | │
│ │
│ Startwert: [110 ] | | │
│ │
│ Darstellung: │
│ ( ) linksbündig │
│ ( ) rechtsbündig │
│ (■) rechtsbündig mit führenden Nullen │
│───────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└───────────────────────────────────────────┘
Das Numerierungsfenster besteht aus drei Eingabefeldern. Durch Drücken
der TAB-Taste erreichen Sie das nächste Eingabefeld und zwar in der
Reihenfolge Anzahl Ziffern, Startwert, Darstellung, Anzahl Ziffern.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 21 -
Durch Betätigen der Tastenkombination SHIFT+TAB gelangen Sie zu dem je-
weils vorhergehenden Eingabefeld. Die Eingabefelder können ebenfalls
durch Drücken der hervorgehobenen Buchstaben aktiviert werden. Arbeiten
Sie mit einer Maus, bewegen Sie den Mauszeiger auf eines der Eingabefel-
der und drücken die linke Maustaste zur Aktivierung. Die maximale Anzahl
der Ziffern beträgt 5, die minimale Anzahl 1. Der Startwert kann be-
liebig gewählt werden und ist nur von der Anzahl Ziffern anhängig.
Bedienen Sie das Programm mit einer Maus, können Sie die Anzahl Ziffern
und den Startwert
■ durch einen einfachen Klick der linken Maustaste auf einen der
beiden Pfeile (hier durch | symbolisiert) um eins vermindern bzw.
erhöhen.
Den Startwert können Sie außerdem
■ durch Gedrückthalten der linken Maustaste mit höherer Geschwindig-
keit verändern.
Die Darstellung der Numerierung wählen Sie
■ durch Drücken der linken Maustaste auf einer der Darstellungen
linksbündig, rechtsbündig oder rechtsbündig mit führenden Nullen.
Folgende Tasten und Tastenkombinationen besitzen in den Eingabefeldern
Anzahl Ziffern und Startwert eine besondere Funktion:
■ Cursor auf und ab vermindern bzw. erhöhen die Anzahl Ziffern und/
oder den Startwert
■ Cursor links und rechts bewegen den Cursor um ein Zeichen
■ Pos1 setzt den Cursor an den Anfang
■ Ende setzt den Cursor an das Ende
■ Rück löscht das Zeichen links vom Cursor
■ Entf löscht das Zeichen unter dem Cursor
■ Umsch+Entf löscht die komplette Eingabezeile
Die Form der Darstellung können Sie bestimmen, indem Sie mit
■ Cursor auf und ab den Cursor um jeweils eine Zeile nach unten oder
oben bewegen.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die Numerierung einzufügen.
■ Esc um die gewählte Aktion abzubrechen.
MENUEPUNKT Aendern...
─────────────────────
Das Dialogfenster und die Steuerung der Funktion Numerierung ändern ent-
sprechen den unter Numerierung einfügen gemachten Angaben. Mit dieser
Funktion können Sie sowohl die Anzahl der Ziffern, den aktuellen Inhalt
sowie die Darstellung der Numerierung ändern.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 22 -
Wollen Sie nur die Position der Numerierung innerhalb des Text- oder
Labeleditors ändern, setzen Sie den Cursor vor Aufruf dieser Funktion an
die neue Position, rufen diese Funktion auf und bestätigen diese mit
<─┘. Die Numerierung wird an die neue Cursorposition verschoben.
Verringern Sie die Anzahl der Ziffern obwohl der aktuelle Numerierungs-
wert größer ist als Ziffern zur Verfügung stehen, wird der Startwert
automatisch den neuen Gegebenheiten angepaßt.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die Numerierung zu ändern.
■ Esc um die gewählte Aktion abzubrechen.
MENUEPUNKT Löschen
──────────────────
Der Menuepunkt Numerierung löschen löscht eine bereits im Text- oder
Labeleditor existierende Numerierung. Eine existierende Numerierung muß
außerdem gelöscht werden, bevor Sie mit der Funktion Numerierung ein-
fügen eine neue Numerierung in den Texteditor oder das Label einfügen
können.
┌──────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Die automatische Numerierung innerhalb │
│ des Texteditors wird gelöscht! │
│ │
│──────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└──────────────────────────────────────────┘
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die Numerierung zu löschen.
■ Esc um die gewählte Aktion abzubrechen.
╥─┐ ╓──┐╓──┐╓─╥─┐╓──┐╥──┐╥ ┌─╓─╥─┐╓──┐╥──┐ ╓─╥─┐╥──┐╓─╖ ┬╥ ┬╥──┐
╟─┴┐║ │║ │ ║ ╙──┐╟─ ╟─┴┐ ║ ║ │╟─┬┘───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
╨──┘╙──┘╙──┘ ╨ ╙──┘╨──┘╨ ┴ ╨ ╙──┘╨ ┴─ ╨ ╨ ┴╨──┘╨ ╙─┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Bootsektor│
┌┴──────────┴───────┐
│ Modifizieren F8 │
│ Laden F9 │
├───────────────────┤
│√ Verschlüsseln │
└───────────────────┘
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 23 -
MENUEPUNKT Modifizieren
───────────────────────
Diese Funktion ist der eigentliche Zweck des ganzen Programmes. Die
Diskette im angegebenen Laufwerk wird mit den aktuellen Daten der Be-
nutzeroberfläche modifiziert.
Konnte die Diskette korrekt modifiziert werden, erscheint ein entsprech-
ender Hinweis am Bildschirm. Evtl. vorhandene Numerierungen im Text-
und/oder Labeleditor werden um eins erhöht.
Trat bei der Modifikation der Diskette ein Fehler auf, erscheint eine
Fehlermeldung mit einer kurzen Beschreibung der Fehlerursache. In einem
solchen Fall bleiben die Werte der Numerierung unverändert.
MENUEPUNKT Laden (und Konvertierung von .MSG-Dateien)
────────────────
Mit dieser Funktion können Sie den Inhalt einer bereits modifizierten
Diskette in die Benutzeroberfläche laden. Geben Sie hierzu im Laufwerk-
fenster das Laufwerk an, in dem sich die Diskette befindet.
Mit dieser Funktion können Sie auch Bootsektoren und Labels von Disks
einlesen, die mit den Versionen 1.1 und 1.2 dieses Programmes modifi-
ziert wurde.
Aufgrund dieser Möglichkeit können Sie also problemlos die .MSG-Dateien
älterer Versionen in das neue .CFG-Format konvertieren.
MENUEPUNKT Verschlüsseln
────────────────────────
Mit diesem Menuepunkt können Sie bestimmen, ob der Hinweistext ver-
schlüsselt oder unverschlüsselt (die bisherige Art) im Bootsektor ge-
speichert werden soll. Ist der Marker √ (ASCII-Zeichen 251) in der
linken Spalte des Menues gesetzt, wird der Bootsektor verschlüsselt ge-
speichert. Den Marker können Sie durch die Wahl des Menuepunktes ein-
bzw. ausschalten.
Die Verschlüsselung soll den (registrierten) Benutzern als Schutz-
mechanismus gegen mutwilliges Patchen des Hinweistextes mittels Disk-
editor dienen. Selbstverständlich wird der Hinweistext vor der Anzeige
am Bildschirm und vor dem Einlesen in das Programm (Menuepunkt Laden)
wieder entschlüsselt.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 24 -
╥──┐╓──┐╥──┐╓─╥─┐╓──┐╓─╥─┐─╥─╥──┐╥──┐╥──┐╓─╖ ┬ ╓─╥─┐╥──┐╓─╖ ┬╥ ┬╥──┐
╟─ ║ │╟─┬┘║ ║ │╟──┤ ║ ║ ╟─ ╟─┬┘╟─ ║ ║ │───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
╨ ╙──┘╨ ┴─╨ ╨ ┴╨ ┴ ╨ ─╨─╨──┘╨ ┴─╨──┘╨ ╙─┘ ╨ ╨ ┴╨──┘╨ ╙─┘╙──┘╨──┘
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Formatieren│
┌┴───────────┴────────────────┐
│ Diskette formatieren │
│ Externes Formatierprogramm │
└─────────────────────────────┘
MENUEPUNKT Diskette formatieren
───────────────────────────────
Innerhalb dieses Dialogfensters können Sie das zukünftige Format einer
Diskette festlegen. Die Formatierroutine ermittelt den installierten
Laufwerkstyp und gibt Ihnen alle auf diesem Typ zur Verfügung stehenden
Diskettenformate aus. Haben Sie also ein 360KB-Laufwerk installiert,
werden die Formate 160KB, 180KB, 320KB und 360KB angeboten. Haben Sie
hingegen ein 1.44MB-Laufwerk installiert, werden zusätzlich die Formate
720KB, 1.2MB und 1.44MB im Fenster angezeigt.
Das Laufwerk mit der zu formatierenden Diskette stellen Sie im Lauf-
werks-Fenster ein. Wollen Sie mehrere Disketten formatieren und modifi-
zieren, geben Sie den Hinweistext sowie die anderen Programmeinstell-
ungen VOR dem Aufruf der Formatierroutine ein. Nachdem die Diskette
formatiert ist, wird der Bootsektor automatisch mit den aktuellen
Daten modifiziert, Sie brauchen die Formatierroutine nicht extra zu
verlassen. Die automatische Numerierungsfunktion ist während dieser
Funktion natürlich ebenfalls aktiv.
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Diskette formatieren │
│────────────────────────────────────────────────────────│
│ ( ) 1 160K - einseitig, 40 Spuren, 8 Sektoren/Spur │
│ ( ) 2 180K - einseitig, 40 Spuren, 9 Sektoren/Spur │
│ ( ) 3 320K - zweiseitig, 40 Spuren, 8 Sektoren/Spur │
│ (■) 4 360K - zweiseitig, 40 Spuren, 9 Sektoren/Spur │
│ ( ) 5 720K - zweiseitig, 80 Spuren, 9 Sektoren/Spur │
│ ( ) 6 1,2M - zweiseitig, 80 Spuren, 15 Sektoren/Spur │
│ ( ) 7 1,44M - zweiseitig, 80 Spuren, 18 Sektoren/Spur │
│────────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
Die Formatierung erfolgt grundsätzlich mit einem Prüfdurchgang (Verify),
so daß eventuell auftretende Fehler sofort erkannt werden. Tritt nun
während des Formatier- oder Prüfdurchgangs ein Fehler auf, versucht das
Programm zuerst diesen Fehler durch maximal fünf neue Formatier- und
Prüfdurchgänge zu beheben, bevor es die Formatierung mit einer Fehler-
meldung abbricht.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 25 -
Arbeiten Sie mit der Tastatur, können Sie das Format mit folgenden
Tasten auswählen:
■ Cursor auf und ab wählen den vorhergehenden bzw. den nächsten
Eintrag aus.
■ 0,1,2..,6 aktivieren das entsprechende Format.
Arbeiten Sie mit einer Maus, wählen sie das Format aus, indem Sie
■ den Mauszeiger in die dem Format entsprechende Zeile bewegen und
die linke Maustaste drücken.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die Diskette zu formatieren.
■ Esc um die Funktion zu beenden.
Nachdem Sie das gewünschte Format ausgewählt haben, beginnt der eigent-
liche Formatiervorgang. Den momentanen Stand können Sie in einem
Fenster verfolgen:
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Diskette formatieren │
│────────────────────────────────────────────────────────│
│ │
│ Laufwerk A:, Diskettenformat 1,44MB │
│ │
│ Formatiere Seite 0, Spur 35 │
│ 45% │
│ ██████████████████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ │
│ │
│────────────────────────────────────────────────────────│
│ Esc=Abbruch │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
Neben dem Laufwerksnamen und dem aktuellen Diskettenformat wird die
gerade formatierte Diskettenseite und -spur angezeigt. Die Prozentan-
gabe und der dazugehörende Balken geben die bereits formatierte
Diskettenkapazität an.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ Esc um den Formatiervorgang abzubrechen.
MENUEPUNKT Externs Formatierprogramm
────────────────────────────────────
Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit, Ihre Disketten mit einem
externen Formatierprogramm für den Betrieb in Ihrem Rechner vorzube-
reiten. 'Externes Programm' bedeutet, daß das aufzurufende Programm
nicht Bestandteil von BOOT V2.1 ist. Wollen Sie z.B. eine Diskette
in Laufwerk A: auf 360KB formatieren, sieht die Befehlszeile bei der
Benutzung des MS-DOS Formatierprogrammes folgendermaßen aus:
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 26 -
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Diskette mit externem Programm formatieren │
│──────────────────────────────────────────────────────────────│
│ │
│ Befehlszeile des Formatierprogrammes: │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │format a: /4 │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│──────────────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Sie können selbstverständlich auf jedes beliebige Formatierprogramm
zurückgreifen. Die Syntax entnehmen Sie bitte dem Handbuch des ent-
sprechenden Programmes.
Wurde das Programm korrekt ausgeführt, kehren Sie direkt in die Be-
nutzeroberfläche von BOOT V2.1 zurück. Konnte das von Ihnen angegebene
Programm nicht gefunden oder nicht geladen werden, wird eine entsprech-
ende Fehlermeldung am Bildschirm angezeigt. Durch Betätigen der Eingabe-
taste gelangen Sie wieder zum Dialogfenster.
Bedienen Sie das Programm mit der Maus wird durch
■ einen einfachen Klick der linken Maustaste der Cursor an die dem
Mauszeiger entsprechende Stelle positioniert.
Folgende Tasten und Tastenkombinationen besitzen in diesem Dialogfenster
eine besondere Funktion:
■ Cursor rechts und links bewegen den Cursor um ein Zeichen.
■ Pos1 setzt den Cursor an den Textanfang.
■ Ende setzt den Cursor an das Textende.
■ Rück löscht das Zeichen links vom Cursor.
■ Entf löscht das Zeichen unter dem Cursor.
■ Umsch+Entf löscht die komplette Eingabezeile.
■ Einf schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreibmodus.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um das angegebene Programm auszuführen.
■ Esc um die Eingabe abzubrechen.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 27 -
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║ │╟──┘ ║ ║ ║ │║ ║ │╟─ ║ ║ │───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
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────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Optionen│
┌┴────────┴─────────────────────┐
│ Maussteuerung... │
│ Warnton... │
│ Farbpalette wählen... │
├───────────────────────────────┤
│√ Funktionstasten anzeigen │
├───────────────────────────────┤
│ Bildschirm-Refresh Strg+R │
└───────────────────────────────┘
MENUEPUNKT Maussteuerung...
───────────────────────────
Innerhalb dieses Dialogfensters können Sie bestimmen, wie schnell sich
der Mauszeiger auf dem Bildschirm bewegen soll. Je kleiner das gewählte
Tempo, desto langsamer ist die Bewegung des Mauszeigers, und umgekehrt.
Der Standardwert für die Mausgeschwindigkeit ist 50.
┌───────────────────────────────────────────┐
│ Mausgeschwindigkeit │
│───────────────────────────────────────────│
│ ┌───────┐ aktuelles Tempo: 65 │
│ │ ║ │ │
│ │ █▀█▀█ │ langsam schnell │
│ │ █████ │ <░░░░░░░░░░░░▓░░░░░░░> │
│ │ █████ │ │
│ └───────┘ │
│───────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└───────────────────────────────────────────┘
Sie können die Geschwindigkeit des Mauszeigers ändern, indem Sie
■ die Tasten Cursor rechts und links betätigen.
■ den Mauszeiger auf die Pfeile (<,>) an der Scrolleiste bewegen und
dort die linke Maustaste drücken.
■ den Mauszeiger auf die gewünschte Position auf der Scrolleiste be-
wegen und dort die linke Maustaste drücken.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um das gewählte Tempo einzustellen.
■ Esc um die Aktion abzubrechen.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 28 -
MENUEPUNKT Warnton...
─────────────────────
Mit dem Dialogfenster können Sie außer der Einstellung von Dauer und
Frequenz des Warntons auch bestimmen, ob Sie überhaupt einen Warnton
hören wollen.
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ Warnton einstellen │
│─────────────────────────────────────────────────────│
│ Dauer: <▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░> 55 ms │
│ │
│ Frequenz: <▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░> 50 Hertz │
│ │
│ Warnton: ( ) Aus (■) Ein │
│─────────────────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe F4=Test │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
Das Dialogfenster besteht aus drei Eingabefeldern. Durch Drücken der
TAB-Taste erreichen Sie das nächste Eingabefeld und zwar in der
Reihenfolge Dauer, Frequenz, Warnton, Dauer. Durch Betätigen der Tasten-
kombination SHIFT+TAB gelangen Sie zu dem jeweils vorhergehenden Einga-
befeld. Ebenso können Sie die Eingabefelder durch drücken der hervor-
gehobenen Buchstaben erreichen. Das aktive Eingabefeld erkennen Sie am
blinkenden Cursor.
Die Bedienung der Scrolleisten ist mit der Bedienung im Dialogfenster
Mausgeschwindigkeit identisch. Um den Warnton ein- bzw. auszuschalten,
bewegen Sie den Mauszeiger auf das jeweilige Feld und drücken die linke
Maustaste oder schalten ihn mit den Tasten Cursor rechts und links um.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die gewählten Werte einzustellen.
■ Esc um die Aktion abzubrechen.
■ F4 um den eingestellten Ton probeweise zu hören.
MENUEPUNKT Farbpalette wählen...
────────────────────────────────
Benutzen Sie dieses Dialogfenster um die Farben festzulegen, mit denen
das Menue und die Dialogfenster auf dem Bildschirm dargestellt werden.
Besitzen Sie eine Farbgrafikkarte, stehen Ihnen alle fünf Farbpaletten
zur Verfügung. Bei einem Monochromadapter ist immer die monochrome
Palette aktiv.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 29 -
┌───────────────────────────────────────────┐
│ Farbpalette wählen │
│───────────────────────────────────────────│
│ ( ) blaue Palette │
│ (■) weisse Palette │
│ ( ) kobalt Palette │
│ ( ) schwarze Palette │
│ ( ) monochrom Palette │
│───────────────────────────────────────────│
│ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
└───────────────────────────────────────────┘
Die Farbpalette können Sie auswählen, indem Sie
■ den Mauszeiger in die entsprechende Zeile bewegen und die linke
Maustaste drücken.
■ die Tasten Cursor auf und Cursor ab betätigen.
■ einen der hervorgehobenen Buchstaben drücken.
Wählen Sie die Schaltfläche
■ <─┘ um die gewählte Palette einzustellen.
■ Esc um die Aktion abzubrechen.
MENUEPUNKT Funktionstasten anzeigen
───────────────────────────────────
Mit diesem Menuepunkt können Sie bestimmen, ob die Funktionstasten
(Hotkey-Zeile) am unteren Bildschirmrand angezeigt werden sollen.
Ist der Marker √ (ASCII-Zeichen 251) in der linken Spalte des Menues
gesetzt, werden die Funktionstasten angezeigt. Den Marker können Sie
durch die Wahl des Menuepunktes ein- bzw. ausschalten.
MENUEPUNKT Bildschirm-Refresh
─────────────────────────────
Beachten Sie bitte, daß das Programm mit der Tastenkombination
Strg+Untbr nicht verlassen werden kann. Gelegentlich kann es vorkommen,
daß nach dem Drücken das Abbruchzeichen '^C' am Bildschirm zurückbleibt.
Um dieses Zeichen zu entfernen, führen Sie durch Drücken von Strg+R
oder der Auswahl dieser Funktion einen Bildschirm-Refresh durch.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 30 -
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╟──┤ ║ ║ ╟─ ╟─ ───║ ║ │╟─ ║ ║ │║ │╟─
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────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│Hilfe│
┌──────────────────┴─────┤
│ Aktives Fenster F1 │
│ Hilfeindex... Alt+F1 │
└────────────────────────┘
MENUEPUNKT Aktives Fenster
──────────────────────────
Mit diesem Menuepunkt aktivieren Sie das Hilfefenster zu dem in der
Benutzeroberfläche aktiven Fenster, also dem Fenster mit dem doppelten
Rahmen.
Betätigen Sie innerhalb des Hilfefensters die Schaltfläche F1=Hilfe, er-
halten Sie weitere Informationen zur Steuerung der Hilfefunktion.
MENUEPUNKT Hilfeindex...
────────────────────────
Diese Funktion stellt Ihnen eine Liste mit verfügbaren Hilfsbild-
schirmen zur Auswahl:
■ Allgemeine Programmsteuerung
■ Funktionstasten
■ Numerierung einfügen
■ Numerierung ändern
■ Numerierung löschen
■ Texteditor
■ Laufwerk
■ Pause
■ Labeleditor
■ Attribut
Sie können die Hilfsbildschirme aktivieren, indem Sie entweder den Maus-
zeiger auf den entsprechenden Eintrag bewegen und einen Doppelklick der
linken Maustaste durchführen oder den Eintrag durch Bewegen des Balkens
mit Cursor auf und ab markieren und mit Return bestätigen.
Betätigen Sie innerhalb des Index der Hilfsbildschirme die Schaltfläche
F1=Hilfe, erhalten Sie weitere Informationen zur Steuerung der Funktion.
BOOT V2.1 - Dokumentation Seite - 31 -
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║ ║ │╟──┤╙──┐ ║ ║ │╟──┤║ ╟──┤╟─ ║ ║ │ ╟─┴┐╟─ ║
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╥──┐╥──┐╥ ┬╥─ ╥──┐╥──┐╓─╖ ┬ ┌──┐
╟─ ╟─ ╟──┤║ ╟─ ╟─┬┘║ ║ │ ┌┘
╨ ╨──┘╨ ┴╨──┘╨──┘╨ ┴─╨ ╙─┘ o
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Sollten Sie während des Programmbetriebes irgendwelche Fehler entdecken,
die Sie nicht selbst beheben können, füllen Sie bitte das Formular in
der Datei FEHLER.TXT aus und senden es mir zu.
Hier folgen die mir bisher mitgeteilten Probleme sowie kurze Erläuter-
ungen zu deren Beseitigung.
Fehler : Nach dem Programmstart schaltet meine ATI-VIP VGA-Karte (BIOS
V1.03 von 1987) immer in den 80x50 Zeichen-Modus um. Die Be-
nutzeroberfläche wird nur in der oberen Bildschirmhälfte dar-
gestellt.
Abhilfe: Ändern Sie in der Datei BOOT.INI (z.B. mit dem DOS-Editor) den
Eintrag VioChangeMode=1 in VioChangeMode=0. Durch diesen Ein-
trag wird eine Modusumschaltung unterdrückt und das Programm
im aktuellen Modus gestartet.
Fehler : Auf meinem AT-Rechner (DTK-BIOS von 1986) läßt sich das Pro-
gramm nur mit der Maus bedienen. Das Programm akzeptiert über-
haupt keine Tastatureingabe!
Abhilfe: Ändern Sie in der Datei BOOT.INI (z.B. mit dem DOS-Editor) den
Eintrag UseXKBD=1 in UseXKBD=0. Dieser Eintrag unterdrückt die
Unterstützung des erweiterten Tastatur-BIOS, was besonders in
älteren Rechnern nicht immer enthalten ist.
Fehler : Trotz installiertem Maustreiber wird die Maus nicht von Ihrem
Programm unterstützt.
Abhilfe: Bei manchen Maustreibern kann es bei der Initialisierung der
Maus sogar zu einem Programmabsturz kommen. Die Datei BOOT.INI
enthält die Zeile UseMouse=2. Ändern Sie diese Zeile (z.B. mit
dem DOS-Editor) durch einen der folgenden Werte:
UseMouse=0 - Keine Maus verwenden
UseMouse=1 - Microsoft Mouse ab Treiber Version 7.00
UseMouse=2 - Alle anderen Mäuse